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2012年6月23日 星期六

AirMech 航空機甲 空中機械師

開發公司:Carbon Games
發售日期:未定(目前正在進行邀請少數玩家參予的Close Alpha)
發售平台:PC (Mac和Linux會在之後支援)

遊戲介紹 : 操控一台機器人可變形飛機 (shift),建造單位 (Q) 飛機形態能裝載你的單位 (空白鍵),裝載的時候有指令能夠讓他巡邏進攻之類的 會自動放下,可以PVP 打爆對方主堡就贏了 我是只有和電腦玩過 有時候會很LAG

支援鍵盤、滑鼠、XBOX360手把(鍵鼠和手把可同時使用)
支援以LAN或是Internet進行3對3多人連線對戰或最多4人的生存模式
可能採F2P方式營運(類似TF2或LOL),或同時發行零售版,仍未確定

遊戲採用俯視的視角,有著卡通、明亮、卻不失細節的美術風格。

目前公開的遊戲模式是類似「搶旗」的玩法,要想辦法佔領地圖上的中立基地或敵方基地,將之轉變為我方的據點,並用其生產部隊。最後擊潰所有敵方的基地獲得勝利。

玩家會控制一隻機甲、戰機兩用的「指揮官」單位,除了可以攻擊敵人,還能載運我方的單位(最高指揮官+Macross )。可以生產的單位從基本的步兵、輕型的偵查單位、中型的武裝載具、到重型的裝甲車輛、或是固定式的砲塔一應俱全。按照開發小組的說明,他們預計讓玩家在遊玩的過程中可以解開新的單位、附加的武器或能力等等。

由於遊戲還在開發的階段,各項內容還是有變動的可能,製作小組在官網上也會不定期報告目前的開發進度。

這其實和一個老遊戲很像,就是SEGA上的這套。

這套特別的即時戰略被做成網頁遊戲了。

總之看影片就知道怎玩了吧! XD

你控制一台可以在飛機和機器人型態中切換的指揮機器人。

然後從基地生兵後,要用你的指揮機器人去運兵放下做戰。

你只能給大概的指令,有四個。(按空白鍵或右鍵點可以運起來,然後按指令放下,或是
再按空白鍵放下不移動。)
Y = 攻擊敵人。
T = 佔領建築物。
U = 跟隨特定目標。
F = 路上巡邏。

玩起來蠻有趣的,不過我玩的手忙腳亂就是了,因為沒什麼概念......

在Chrome上的應用程式
https://chrome.google.com/webstore/detail/hdahlabpinmfcemhcbcfoijcpoalfgdn


目前我買了轟炸機
快速佔領的步兵

轟炸機 感覺不怎麼好用
他變形成機器人後 只能近戰攻擊 而且機器人時的防禦好像不高
他的好處就是不用變形機器人 就可以對地攻擊 像是遇到坦克這種無對空無裝的就任你打

技能1 投炸彈
只有1級的話威力超濫 3級的話還好
優點就是無須變形成機器人 直接在空中投小炸彈
另一個好處就是平時飛行時亂投彈 讓追蹤飛彈追而你可以這樣繼續攻擊邊飛邊打
通常要變成機器人才能攻擊地面部隊 如遇到對空武裝你就根本無法去攻擊

技能2
光刃斬 3級後威力很大 據說可以1擊打暴砲台
可是覺得變形機器人後防禦力很低 此招 頂多突襲後快跑
必須要有技巧的繞著敵人打

技能3 增加機器人的速度
我想是要配合上面技能 做到偷襲打帶跑的戰術吧~
---------------------------------------------
而那個快速佔領用的步兵 無武裝 無防禦 被打一下就暴
價格卻要700 普通士兵500而已 感覺不划算




這個游戲的目標就是不惜一切代價靠你的火力與兵力摧毀敵人的主基地,主基地每秒鐘會有固定的收入,而你能夠操作的只有一架AM——一架能直接命令主基地生產單位和參與運輸與戰斗的高科技戰機。游戲中共有6種AM,每一種都有自己獨特的三項技能。而且每一台AM都能夠搭載單位進行運輸。搭載數量與單位性質與自身容量有關。



突擊機:技能1:空中護罩,消耗能量來制造一個護照吸收傷害,護照開啟時速度回下降。
技能2:近戰格斗能力,地面形態按住鼠標右鍵會展開能量盾與光劍,左鍵攻擊,正面受到傷害會減少能量,消耗光後不能使用。關閉後能量會面滿回復。
技能3:射擊能力強化:增加機炮的攻擊力

突擊機有著最均衡的數據(誰讓是初始機體呢……囧),但是其戰術變化也是最多的。但是要時刻注意其能量消耗。這貨吃藍不是一般的大……



武直:技能1:航空火箭炮:消耗能量發射火箭炮,近距離命中率低,遠距離是高,攻擊力中上。對空對地。
技能2:地面導彈,消耗能量發射,同上。
技能3:升級運載能力,能一次運載更多單位。
武直有著良好的突擊能力。升級之後能夠輕易地運載足夠的部隊到敵人後方給予致命打擊。但是……速度真心是硬傷……



轟炸機:技能1:轟炸,耗藍,你懂的
技能2:光刃斬,地面專用,遠距離秒人
技能3:增加地面移動速度
……怎麼說……略奇葩……但是用好了非常犀利的機種……6級時光刃斬一下一個炮塔……嘛嘛再也不用擔心推進了……




飛碟:技能1:洗腦:你不是我的敵人……你是我的……是我的……我的……的……………………(目標上空懸浮一段時間目標會變成己方單位)
技能2:瞬移,耗藍瞬間移動一段距離,逃命切入都可。
技能3:護罩。地面形態下增加生存能力的技能,耗藍。
比轟炸機更奇葩的存在……只可意會……不可言傳……玩了你就知道……



偵察機:好吧……這是個我到現在也沒搞懂的機種……攻擊能力渣的不行……也沒有團戰支援技能……如其名……偵查啊偵查……隱形(耗藍)偵察機在手,你還想怎樣?


魚鷹:技能1:治療
技能1:治療……
技能3:升級運載能力
游戲裡運輸能力最碉堡的AM!空中奶媽!


單位介紹:
普通士兵,沒腦子只會往裡自己最近的敵方建築裡鑽。但是量多了能夠很大程度上壓制對面的推進速度,你問為啥?因為除了主基地其他所有建築都是四個小兵就能佔領!主基地每過一會就會給你三個免費步兵,多加幾個說補丁就能強沖下一個防守不夠嚴密出兵點!
雙槍士兵:更高的DPS,更快的速度。但是呢……脆一點
工蜂:步兵當中最快的!但是!但是!一下死一個!還沒有攻擊力!
爆破手:雖然也挺脆,但是有著不亞於坦克的DPS!性價比很不錯的!
維修兵:戰地奶媽不解釋,不攻擊,只管奶,外加排雷。
摩托:厚一點的裝甲。快很多的速度。更強的火力。最絕的是被擊毀後會蹦出一個雙槍士兵繼續戰斗。
摩托車的情侶版,好基友不一起騎車去玩麼?




戰地維修車:比維修兵更給力的東西,而且有著可以指揮的AI,不再無腦沖。
重型維修車:更貴的價錢帶來的是更強的性能,你,值得擁有!
輕坦:輕型的推線兵器,DPS比中坦高一點,但是脆很多,你懂的




中坦:初始兵種之一,很好用,數量多起來各種碾壓。一發入魂。但是呢……攻擊速度……
重坦:多兩秒的制造時間與Money帶來的是更高的DPS與裝甲,但是性價比不如中坦。
超坦:大殺器!絕對的大殺器!1W+的價錢!還必須在游戲中達到7級才能建造!癮霸不解釋!



對空導彈:只針對AM的兵器,但是攻擊力足夠秒殺,初期地圖上放幾個能夠有效地防止空投。對關鍵的是……這不是炮塔!



火箭炮:對空對地但是攻擊力不高,但是適合量產的,在坦克掩護下能夠制造足夠的傷害。
VIP版本的火箭炮:兩倍的攻擊力!但是……但是……尼瑪真的是RMB玩家才能用啊!




炮塔:硬度僅次於中坦,火力也不錯,有著不亞於坦克的對地能力和對空導彈的對空能力。放置於建築底座上還會開啟自動修復功能。
加特林炮塔:防步兵神器不解釋。
加農:無對空能力,但是有著最高的對地射程,壓制利器。
重型加農:LS的加強版……
超級加農:LS的終極版不解釋……還加了蛋疼的7級限制……
保險箱:投資專用!造出後每秒升值1%!被打爆就什麼都沒了!
中型保險箱:更貴的本錢!更高的收益!更大的風險!由你來選擇!
終極保險箱:親~要買彩票嗎?
護照:給基地提供一定的額外防護(需要安裝在基座上)。減慢周圍敵方步兵的速度。
防空炮塔:還沒解鎖……沒用過……
固定維修裝置,高速回復單位HP。
輕型地雷:boom~
重型地雷:BOOOOOOOOOOOOOOOOOM~!!!!!!!!!!
三聯炸彈:不降低速度的AM用突擊武器。攻擊力很棒的AOE。
外掛發動機:短時間增加速度和運載能力。
捕獸夾:嗯……夾住的東西嘎嘣脆……但不是雞肉味……
野戰修理廠,這個還用解釋麼?

2012年1月20日 星期五

工人物語 online 網頁版 (The Settlers Oline web)





http://www.thesettlersonline.com/en

好像總算公開測試了!!

這是有名的物流生產類遊戲,本來就很適合做成web版。

小時的回憶呀!!

玩了一下,最大的差別是道路系統拿掉變成裝飾品了。其實可以理解,再加上道路系統的
運算,頻寬會........。

然後食物變成強化生產用的道具,從物流中獨立出來了。

總之玩起來有點懷念的感覺。

而且節奏還是一樣慢慢的,該說更慢了。可以慢慢地玩,很適合悠閒玩的遊戲。

不過我目前不知道戰鬥系統如何就是了。


目前因為是在開放測試中,所以不開放刪除帳號,一個帳號選了伺服後也不能換。

如果你真的想刪請連絡他們的團隊。 (別說是想換伺服這類事,人家是在測試。)

至於你是那個伺服,請看左上角。


有看到紅框嗎? 那就是你所在的伺服名字。


打開生產相關的建築物視窗會看到

下面那頁面切過去

可以看到最主要的時間還是消耗在生產上。我猜建築升級時會降低生產時間。

不過我那是在主城旁所以距離造成的時間才十幾秒。

我遠在水邊的漁夫小屋那可是要36秒。


戰鬥準備還要先招將軍,建立前線營地,調集部隊,然後才開戰

戰鬥就標準的你一刀我一刀,不過有分前後衛的感覺?

然後一刀下去傷害除單位的HP,無條件捨去(也就是40hp步兵隊如果受到70傷害只會死一隻)

回合完才算損失,也就是不管如何都要挨至少一刀

我錯了..傷害會傳遞...

打完會loot一次,得到的東西好像是隨機,像我有loot到過200大理石,50弓之類

兵營的位置請慎選,移動路徑上可能會歪到旁邊的營地,打錯營地可是會死人的.

而且不到目的地不回家,等於說會是連戰.XD

主要的判斷依據是點了強盜營地後會有的紅色範圍

如果有經過就會強制先去打.

如果一次沒打下來,已經解決掉的敵人並不會復活,可以輪戰

全滅的話將軍復活要5hr,然後似乎要打下Leader才算攻下該區域,

所以初期目標沒意外的話應該是右下.

此外Provision House除了料理外,還能生產人口,硬木板,大理石,工具等各式高級資源

還有回復釣魚點的魚藏量

初期想衝建築等級就只能靠它了,不過需要轉換的木石資源量也很多就是

建築提升一級,產量翻到2,再激勵下去產量可以直接翻到4

木材或石材快爆倉時值得試試.


我做了ㄧ個很醜的google試算表文件,內容大概就是各項產品鏈

不知有沒有擅長美工的美工鄉民幫忙改改看改成比較容易懂的

粗略整理過後,才發現煤炭這項東西還蠻熱門的...

連結如下,請放心服用

http://0rz.tw/XTRCx

http://goo.gl/1p9iJ


建築執照會回復沒錯。

我剛把用不到的Mason拆掉後,執照數就加1回來了。

有人覺得沒回復可能是因為你拆掉後傳去伺服端後還沒傳回來前,數字不會變動的關係。

所以明顯只是限制你的建築數量上限而已。

目前要增加上限的方法只有二個。

一是打爆強盜頭目的營地,會拿到。

二是用gem去Trader中買。gem就是現金換的遊戲幣,任務好像也會給一些。


一些小地方

這遊戲有熱鍵的

主屋 Mayor's House 是H,方便你查各資源存量。

Provisions House 是 P

軍營 Barracks 是B

這三個算是常用的建築。

另外Provisions House中可以生產各類特殊物品,而其中的食物分三級。

最低級的就是只需要魚就能生產的。

而食物的功能都一樣,把你指定的生產類建築的產能加倍,消耗原料不變。

唯一的差別是持續時間,最低級只用魚做的只會持續30分,第二級是2小時,第三級是6小
時。

所以如果你時間多不想浪費建築空間去生產更高級的原料,你可以只用最低級的食物就好
,但你得花更多時間去注意和補充buff。畢竟產能加倍差很多......

要不然就找個好心的朋友用他的食物去buff你的建築。


產品鍊比例

3 Foresters : 2 Woodcutters : 4 Sawmills (Fir wood planks)
3 Foresters : 2 Woodcutters : 2 Coking plants (Coal)
3 Foresters : 2 Woodcutters : 2 Bowmakers (Bows)

3 Foresters : 2 Woodcutters : 4 Sawmills (Hardwood planks)
12Foresters : 8 Woodcutters : 3 Bowmakers (Longbows)

1 Mines/1 Coking plants/0.5 Coal mines : 2 Smelters : 2 Forges (Tools)
1 Mines/3 Coking plants/1.5 Coal mines : 2 Smelters : 2 Forges (Bronze swords)

4 Mines/5 Coking plants/2.5 Coal mines : 2 Smelters : 1 Forges (Iron swords)

4 Mines/6.5 Coking plants/3.25 Coal mines : 2 Iron smelters : 1 Steel smelters
1 Steel smelters : 1 Forges (Steel swords)

4 Mines/4 Coking plants/2 Coal mines : 2 Smelters : 1 Forges (Coins)

4 Farms/2 Wells : 1 Stables (Horses)
2 Farms/1 Wells : 1 Brewers (Beer)
4 Farms/2 Wells : 2 Mills : 1 Bakers (Bread)


2 Hungers : 1 Butchers (Sausages)

另外,朋友互動的方式除了丟BUFF之外,還可以一起打多人的Adventure不過似乎46級之前的多人冒險都得花寶石買。


幫朋友buff好像會有一個問題 就是常常你食物點下去 確實被吃了

可是朋友沒有得到加成效果 魚就被A走了 而且發生頻率頗高

感覺至少被A了10幾盤這樣....

發生的情況就是 你道具欄食物確實減少 皇冠所顯示的是正確的數量(未發動不扣)

可是你道具欄的那格食物用完之後 皇冠數字還有也沒辦法點了......

有人知道怎麼避免嗎 超麻煩的

http://hallophp.de/dso_kampfsimulator/en/ 戰鬥模擬器


所以說這遊戲的本體是物流控制呀!

到了後期真的就是挖東牆補西牆。

因為資源有限,你能建的建築數量也有限。
(當然你可以用大量的現金去解決這些問題,遊戲公司就是賺這部份)

這就和原版有類似的情況,你要去控制物流,把有限的資源花在正確的地方,或是關掉比
較不重要的產線去補重要的產線。

最佳情況是原料存量都壓很低,物料則是一直保持在不中斷的情況但又不會太多。

http://ceo-economy.appspot.com 產品鏈計算機


1.建築物是可以排程的(我沒玩過單機不知道是不是本身的特色)
  缺資源的時候可以先放著  足夠的時候可以自動蓋
  對一天只照顧一兩次的玩家來說  產量還是有差別的~

2.用完的麥田跟水井炸掉是沒有回收物的
  但是還沒用完不管剩多少回收都是1/4  所以...你懂該怎麼做的XD
  另外銅礦不知道能不能這樣做  怕拆掉了礦還在就...

3.有人提到上下左右不對價
  大部分的建築開口都是右跟下
  倉庫則是只有右邊  所以右半邊都可以算是黃金地段
  盡量留給高產量跟高需求的場來放

4.雖然有計算機了  但是我還是放一下時間/日產量的表比較好做估計






上面是時間(秒)  下面是日產量
┌─  ─┬─ ─┬─ ─┬─  ─┬─ ─┬─  ─┬─ ─┬─  ─┬─ ─┐
│ 120│ 150│ 180│ 210│ 240│ 270│ 300│ 330│ 360│
│ 720│ 576│ 480│ 411│ 360│ 320│ 288│ 262│ 240│
├─  ─┼─ ─┼─ ─┼─  ─┼─ ─┼─  ─┼─  ─┼─  ─┼─ ─┤
│ 390│ 420│ 450│ 480│ 510│ 540│ 570│ 600│  660│
│ 222│ 206│ 192│ 180│ 169│ 160│ 152│  144│  131│
├─  ─┼─ ─┼─ ─┼─  ─┼─ ─┼─  ─┼─  ─┼─   ─┼─  ─┤
│ 720│ 780│ 840│ 900│ 960│1020│1080│1140│1200│
│ 120│ 111│ 103│   96│   90│    85│    80│    76│    72│
└─  ─┴─ ─ ┴─  ─┴─  ─┴─  ─┴─ ─┴─  ─┴─ ─ ┴─ ─ ┘




其實我一直在想是不是可以前排一兵擋血,然後讓弓兵打就好。

因為攻擊順序很明顯是攻方前排-守方前排-攻方後排-守方後排,而扣血死兵的方式讓我覺得是不是前排死光了的話多的傷害不會算下去,所以如果對方沒有後排兵種(投石)的話,可以試看看....

不過我比較晚開始,所以剛清完第一區在屯弓兵中。


不是這樣算的  0.0

剛打完兩個有投石的營地,replay跑的順序是

1.我方步兵攻擊對方步兵(對方步兵死光)
2.我方步兵攻擊對方投石
3.我方弓兵攻擊對方投石(對方投石死光)
4.對方步兵攻擊我方步兵
5.對方投石攻擊我方步兵

步兵沒吃掉的傷害還是會再補到弓兵身上的,如果只擺一步兵的話可能會把自己的弓兵全賠光,畢竟弓兵的血量...


說到這提一下Provisions House

imdodoim大應該是沒注意到Provisions House的其它功能吧! XD

雖然生工具的建築不用工具沒錯。

但真的缺工具時,點進Provisions House選Resources那一頁。

會看到各種資源換其它資源的選項。

其中有一個就是拿150 fir wood planks 和 150 stones 換50工具。

請不要忘了這個重要的建築呀!

另外,在intermediate Buildings 中有個建築叫 Branch office,這就是玩家交易的前置建築。

建好後,點畫面最下面的好友列表中的任一人,選單中會有Trade。然後二邊都有 Branch office的話,就可以互換資源。

這也是加好友的功能之一。


底下的格式是 "敵人數量:我的部隊數量(部隊陣亡數)"
前面幾個只有步兵的營地,大家應該沒興趣,就跳過吧 XD

15步兵+20投石:50步兵+30弓兵(21步兵)
20步兵+10投石:31步兵+30弓兵(19步兵)
20步兵+20投石:36步兵+30弓兵(25步兵)
30步兵+20投石:37步兵+40弓兵(21步兵)

頭目營地的獎勵一樣是300金幣+10張證照,把300金幣拿去買了第二隻地質學家,第三隻的價格直接翻倍變成600金幣,真貴...

本來打算以後多買幾隻探險家來尋寶的,看這漲幅大概是很困難

第四區的礦產還在搜索,目前只找到一座大理石礦,數量360,硬木的數量沒有想像中多,幾乎全是只有5的點,而且分布的很散


來計算一下銅劍跟鐵劍給大家研討一下
主要就是LV18開始可以收集鐵礦,但是就要有一個新的樹系支持

製造所需要的建築數
1銅劍 需要 1個銅劍廠
1銅劍廠 需要 1個木炭廠+1個青銅廠
1青銅廠 需要 0.5個銅礦+0.5個木炭廠
1.5木炭廠 需要 3個種樹+2個伐木
共計 9個建築,製造速度6分鐘一個

1鐵劍 需要 1個鐵劍廠
1鐵劍廠 需要 2個木炭廠+2個鐵廠
2鐵廠 需要 2鐵礦+3木炭廠
5木炭廠 需要 5個種樹+3.33個伐木
共計18.33個建築,製造速度12分鐘一個
(註 在不同網站給的比例還不同耶...)

然後一個民兵 HP 是新兵的1.5倍
製作成本卻大大增加,尤其是木炭...

小結: 在有人口壓力之前不必要


實際上銅劍肉盾大概用到1區的boss戰之前
之後不換鐵劍兵的話基本上就沒法法一回殺(搭短弓兵的話),
搭長弓的話硬木跟之前一樣也要卡很大,那你就更需要建照建硬木場
而且為了用銅劍海至少要滿兵員,住宅區吃建照會吃很大
同時衝兩邊的話,反而會拖累二級資源累積
但我們已經到進階級的建築基本都吃二級資源,
基本建築升級也要大量二級資源
如果你只打著靠一級資源轉二級資源的方法
至少要4-5級石礦才頂一級大理石礦,硬木也類似
且進階級建築要升級要更上層的三級資源
基本上二級資源建築跟初期一樣不靠等級靠數量去堆
不想產業轉型基本是不可行的
所以從打下中間到左上 左下所謂(easy)山賊攻略完前要半強迫的把產業完成轉型
輕木板場和石頭礦大概會需要拆到剩1,2個維持蓋倉庫的程度
木頭要撐住木炭到木炭礦坑出來
一邊把建築定點一邊拆東牆補西牆
也不能拆太快,大理石廠跟硬木場之類的還要一級資源來建
考驗你的調度能力
主要是要提醒已經快攻略完5區的初級建築要升級沒錯
但也別衝太過,之後還是要拆的,升級的資源可不會退1/4
然後之後衝專家及時還要再來一次拆東補西...orz
住宅 農場 倉庫 漁場之類倒是可以放心衝上去



一級原木 (Fir wood) 的用量真的很多。

剛升到了18級算了一下,我光為了供給 Fir wood不中斷,就佔用了20個上下的建築證照了
。

煤和一級弓吃掉的量有夠多的。

看來一直到22級可以採煤礦前都沒法擺脫 Fir wood的大量需求。

本來打算要重塑產線的,看來又有得橋了。


每15分鐘回復一人口。

所以到後面需要大量人口去作戰時,這反而變成關鍵資源了,連帶也會影響到生產線。

所以任務送的人口資源最好囤著不用,等你真的急需人口時再用掉。

另外就是在Provisions house中用麵包換人口了。

不過這也牽連很多東西,麵包會和啤酒搶資源,同時麵包又能拿做高級buff,還有用來補
充魚點的消耗。

就是這種感覺!這就是工人物語的風味呀!成天在那想要怎橋資源才不會卡住。

https://public.me.com/martinbuckler 精細版計算機


這個精細版本的計算機是上個月西德最新產品,價值11萬美金!!(大誤)

跟上個我提供給大家參考的計算機最大的差別就是,它可以分別鍵入各類建物的生產時間

藉由生產時間來精算到你各大類產品每天可以生產多少,那個環節的產品不足或是太多

話不多說,大家來玩玩看吧


我順便想徵求鄉民,可否教我如何把已連結內的excel檔最佳化,每次我儲存的時候

他都會出現畫面邊緣可能被切割的錯誤訊息...還有production summary這一頁

沒辦法點擊進去工作表,導致某些標題會被圖示擋住...















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